在OSC中僅僅使用採樣作為原始波形來源的軟樂器是一個很大的分支——採樣器,所以我們把這個類型作為一個重點進行特別的介紹。 在Live裡,有3個使用採樣的軟樂器。 從上到下,一個比一個複雜。所以我們從Simpler開始。 Simpler Simpler是世界上最簡單的採樣器。它只能加載一個採樣。 但是Simpler也同時是世界上最酷的採樣器。我個人甚至都不喜歡使用其他更複雜、功能更完善的採樣器,而對Simpler情有獨鍾。 我們先來看一下Simpler的音頻信號流程: 非常簡單,原始信號先經過濾波器的處理,然後經過變調和立體聲擴展效果器,輸出。 剩餘的參數都是調製部分的參數或全局參數。 OSC部分: Filter部分: 效果器部分: 剩下的參數都是麗化參數。 包括對OSC音量進行調製的ENV: 對Filter的截止頻率進行調製的ENV: LFO: 我們來看一下Simpler的OSC是如何使用採樣製造聲音的。 Simpler只能加載一個採樣,加載後顯示在採樣窗裡: 這裡顯示的是採樣的波形圖。 OSC產生的波形的振蕩頻率,輸出一個正確的音高。使用採樣的OSC,在響應琴鍵時,也一樣要按輸入音符的音高,對輸出的波形進行頻率上的調整,以輸出正確的音高。 impler對採樣進行變調處理,獲得不同的音高。由於Simpler只使用一個採樣,所以你不論彈奏哪個琴鍵,都是從同一個採樣變調獲得的。目前的採樣器普遍使用加速播放來獲得較高的音,減速播放獲得較低的音。 當彈奏時,採樣窗裡會顯示一條移動的黑線,這條線表示播放位置。 現在試著彈奏較高的音,你會看到黑線移動的速度變得很快。彈奏較低的音,黑線的移動速度變慢。 Simpler正是用改變播放速度的方式來使同一個採樣發出不同的音高。 這種方式的弊端是很明顯的,彈奏的音符越高或越低,採樣的播放速度改變的越多,音色變化也就越大。你可以彈奏一下C5或C6這樣的高音,聽一聽這時的音色已經發生了很大的變化。但是Simpler提供的變調算法已經盡可能地在高音區和低音區保留了原始採樣的音色特徵。 通過學習Simpler你可以很快捷地理解採樣器的工作原理。就是上述這麼簡單。 要瞭解Simpler所有的參數細節,請參見「各個擊破」環節的「Simpler全面擊破」。或者參見《Ableton Live5.2嚮導》第18篇《Whistle Thing》,刊登於MIDIfan網站。 觀看視頻Video 6.1.mov瞭解Simpler用採樣製造聲音的原理。 Impulse Impulse是Live裡專門用於製作鼓的樂器,和Simpler最大的不同在於,製作鼓的採樣器的每一個健都對應單獨的採樣,而且這個採樣不會響應音高的變化。 Impulse裡一共可以加載8個採樣。這8個採樣分別響應從C3到C4的8個白鍵,彈奏其他的鍵,Impulse是不發出聲音的。 Impulse的8個採樣的工作原理完全相同,點擊每一個採樣窗: 下面就會出現這個採樣的所有的參數。8個採樣的參數體系也都完全一樣。 首先是OSC產生原始信號,然後經過一個過載失真效果器(Sat),再經過一個濾波器和變調效果器後輸出。 剩下的參數全都是麗化參數。需要注意的是Impulse沒有LFO,調製源只有3個,一個是只有兩個參數的超級簡化ENV: Soft相當於是Attack,Decay由下面的Gate開關來決定是當作Decay用還是當作Release用。 要瞭解Impulse所有的參數細節,請參見「各個擊破」環節的「Impulse全面擊破」。或者參見《Ableton Live5.2嚮導》第19篇《Drumkit From Fire-Po》,刊登於MIDIfan網站。 這一節的重點是強化信號流程的模塊化概念,雖然Simpler是世界上最簡單的採樣器,但是麻雀雖小,五臟俱全。更加複雜的採樣器的音頻信號流程並不比Simpler複雜多少。
我們先來看一下Impulse的音頻信號流程(其中的一個採樣):
另外兩個調製源是Velocity(力度)和Random(隨機調製信號)。
文章出處http://www.midifan.com/
星期四, 10月 02, 2008
頂級軟件樂器15天訓練 第6天——採樣方式
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